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学习并掌握多项设计技能,了解专业的作品创作思路与讲解能力,满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求
案例驱动式教学,注重实践;
不限
初级
学习并掌握多项设计技能,了解专业的作品创作思路与讲解能力,满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求
学习目标:
学习并掌握多项设计技能,了解专业的作品创作思路与讲解能力,满足包括影视动画、影视后期、游戏美术等专业中非职业模型师之外的任何岗位对于模型技术的需求。
课程内容:
第1章:软件界面介绍
1:课程预览
2:界面介绍
3:课前准备
第二章:基础知识
1:视图操作
2:初始化模型的创建
3:文件的保存和导入
4:子工具讲解
5:雕刻的基本操作
6:导入参考图的两种方式
7:模型的细分
8:Dynamesh
9:狮子头雕刻A
10:狮子头雕刻B
第三章:雕刻-建模工具
1:启动Sculptris Pro模式
2:Transpose变换控制和通用变形器
3:Deformation
4:Mask_遮罩
5:选择工具_显示隐藏
6:polygroup多边形组详解
7:模型的合并与分离
8:Symmetry对称讲解
9:Crease折缝命令讲解
10:Extrac提取创建模型
11:Zremesher自动重新布线
12:Project功能
13:trim. clip修剪&slice切线笔刷
14:Edgeloop边循环A
15:Edgeloop边循环B
16:机械腿
17:常用笔刷讲解A
18:常用笔刷讲解B
19:常用笔刷讲解C
20:笔刷参数讲解A
21:笔刷参数讲解B
22:笔刷参数讲解C
23:insert插入笔刷创建A
24:insert插入笔刷创建B
25:笔触讲解A
26:笔触讲解B
27:发型笔刷的创建方式
28:alpha参数详解A
29:alpha参数详解B
30:制作一张alpha无缝贴图
31:结合ps制作一张alpha贴图
32:结合maya制作一张alpha
33:Stencil面板工具
34:Morph和图层
35:Morph target综合实例
36:Z球的基础操作
37:使用z球创建一个袋鼠
38:手动topo讲解
39:人头拓扑实例A
40:人头拓扑实例B
41:人头拓扑实例C
42:人头拓扑实例D
43:使用Z球调整pose
44:Zsketch创建初始模型
45:布尔运算
46:shadowbox
第四章:深入功能讲解
1:燥波讲解A
2:燥波讲解B
3:使用uvmaster拆分uv
4:UV参数讲解
5:镂空龙珠
6:微孔技术讲解
7:微孔案例制作
8:锁子甲的制作方法
9:Zmodeler介绍
10:Zmodeler_Qmesh-A
11:Zmodeler_Qmesh-B
12:边模式的操作
13:边模式和点模式
14:Nanomesh-A
15:Nanomesh-B
第五章:Fibermesh毛发
1:毛发参数讲解A
2:毛发参数讲解B
3:毛发参数讲解C
4:毛发调整实例A
5:毛发调整实例B
6:毛发调整实例C
第六章:材质灯光渲染输出
1:贴图的绘制和映射
2:Applink绘制人脸贴图A
3:Applink绘制人脸贴图B
4:Applink绘制人脸贴图C
5:灯光讲解
6:渲染出图
注:课程安排以实际授课内容为准
专业解答各类课程问题、介绍师资和学校情况
微信号:138******85
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环境:4.0师资:4.0服务:4.0效果:4.0
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